[单机游戏]玩手机游戏的进来看看

一切由玩家做主——当乐网2005年度中国手机游戏评选圆满落幕!

  (PS:吧主,不是广告,新闻转发一下子咯~谢谢~不要删啦)

  主办当乐网 电脑 转载请注明出处

  从2004年12月《当乐网首届手机游戏评选》活动举办至今短短一年多的时间里,中国手机游戏每天都经历着快速蓬勃的发展,无论是游戏数量还是手机游戏玩家的数量都在快速的增长。为了对中国手机游戏的发展做出客观的评价,总结整个手机游戏行业在2005年的发展。2005年12月20日,当乐网启动了《2005年度第二届中国手机游戏评选》(天。

  本届游戏评选最大特色就是增加了手机网络游戏的评选。手机网游从无到有,通过一年的努力就发展到今天这种百花齐放的局面。现在当乐网游门户3g.downjoy.com上线的网游已达20余款,而且这个数字还在不断的增长当中。

  本次游戏评选比赛是国内目前最大规模的手机游戏评选活动。当乐网对2005年度在国内各类市场渠道发行上线的国内外单机和联网手机游戏,综合游戏的制作水平和在国内手机游戏玩家中的受欢迎程度,初步评选出97款单机手机游戏,20款联网手机游戏参加此次评选活动。每位玩家选出最多10款单机或者1款网络游戏作为自己的投票结果。根据玩家在当乐网上投票评选的结果最终确定10款“年度十佳单机手机游戏”和前三甲手机网游。当乐网做为中国最大的W2W(Web to Wap)社区以及第一大手机游戏平台,其影响力是巨大的。

  最终获得有效投票总数为60677票,其中单机游戏投票总数57105票,网络游戏投票总数3572票。通过这些精确而庞大的数字我们惊喜的发现了手机游戏蓬勃发展和游戏玩家的数量及整体水平的显著提高。

  经过统计,获得2005年度中国手机游戏评选单机游戏的前10名依次是:

  状元:魔幻传说 2991票,占所有单机类投票的5.24%;

  榜眼:波斯王子之王者无双 2568票,占所有单机类投票的4.49%;

  探花:合金弹头II 2524票,占所有单机类投票的4.42%;

  第四:啸傲江湖 2016票,占所有单机类投票的3.53%;

  第五:雷电3 1986票,占所有单机类投票的3.48%;

  第六:豪华战机 1752票,占所有单机类投票的3.07%;

  第七:家园3 1470票,占所有单机类投票的2.57%;

  第八:功夫 1424票,占所有单机类投票的2.49%;

  第九:李小龙 1266票,占所有单机类投票的2.22%;

  第十:风云剑侠2 1222票,占所有单机类投票的2.14%。

  手机网络游戏方面,进入三甲的是:

  第一名——神役,获得票数666张,占所有网游类投票的18.58%;

  第二名——三界传说II,获得票数640张,占所有网游类投票的17.85%;

  第三名——大话嘻游,获得票数386张,占所有网游类投票的10.77%。

  单机动作冒险类游戏一支独秀,从获奖游戏的种类分布来看,前十名游戏中有五个此类别游戏,占据了半壁江山,说明此类游戏有着广泛的爱好者群体和较高的游戏质量。而角色扮演类游戏魔幻传说位居冠军,也体现出手机游戏玩家对此类的游戏深深的眷爱。

  相对去年前10、前20以及前50名游戏,国产和国外游戏的比例基本保持在1:2左右的比率,今年的单机游戏前10名中已经是国产和国外的游戏的比例上升到了3:2,国产游戏在玩家中的认知度取得的进步已不容游戏厂商小看。而由国内厂商开发的游戏魔幻传说的雄居榜首也正是证明了国产游戏的发展迅猛,并得到了国内玩家的充分认可。

  手机网络游戏方面,MMORPG游戏绝对在参评游戏当中占据统治地位,从前三甲游戏全是此类游戏可以看出,广大玩家需要的游戏不单是要有剧情,还要有交流、互动,这一点和PC网络游戏有相似之处。一些棋牌休闲游戏如《移动玩家》,虽然得票数未达到三甲的范围,但是和同类别游戏比起来还是有很大的优势,在移动中享受娱乐,针对玩家心理开发游戏,引起玩家共鸣,使其在游戏评选中遥遥领先于其他同类别游戏。

  手机游戏玩家仍然主要分布在沿海经济发达区域和一些大型城市。北京、广东、浙江、上海、江苏、山东、福建等7个省(直辖市)占到所有参评玩家比例的64.80%,其中单机游戏为64.99%,网游占64.58%,而广东这一个省份的玩家就占到了总玩家的25.24%,其中单机游戏为26.95%,网游23.15%。

  18-24岁的年轻玩家在所有参与投票玩家中的比例是81.02%。其中单机游戏高达84.23%,这一数据比去年的42.7%上升接近一倍,增速惊人。网游所占的比例为78.40%,由此可见年轻人对新生事物的接受能力是非常高的,尤其是新新人类对国产手机网游的认同,为国产手机网游未来发展指引了方向。

  值得我们关注的是女性玩家的数量也在稳步增长,所占比例已经增加到17%,较去年有显著增长,更值得我们去发展,期待开发商开发出更多的有针对性的游戏为女性玩家服务。

   2005年中国手机游戏的发展我们有目共睹,辉煌的成绩代表着过去,放眼将来,当乐网相信2006年的中国手机游戏的发展会更加绚烂,当乐网愿意同所有游戏厂商和玩家一道,为中国的手机游戏产业的腾飞贡献最大的力量!

   游戏评选的玩家获奖名单将于近期公布!请大家密切关注当乐网最新公告!

   樱木 13:43:16

  发

   ΑɡeHa 13:43:35

  不能接受啊

   樱木 13:43:37

  到你常去的网站发

   樱木 13:43:41

  倒塌

   樱木 13:43:43

  一切由玩家做主——当乐网2005年度中国手机游戏评选圆满落幕!

  (PS:吧主,不是广告,新闻转发一下子咯~谢谢~不要删啦)

  主办当乐网 电脑 转载请注明出处

  从2004年12月《当乐网首届手机游戏评选》活动举办至今短短一年多的时间里,中国手机游戏每天都经历着快速蓬勃的发展,无论是游戏数量还是手机游戏玩家的数量都在快速的增长。为了对中国手机游戏的发展做出客观的评价,总结整个手机游戏行业在2005年的发展。2005年12月20日,当乐网启动了《2005年度第二届中国手机游戏评选》(天。

  本届游戏评选最大特色就是增加了手机网络游戏的评选。手机网游从无到有,通过一年的努力就发展到今天这种百花齐放的局面。现在当乐网游门户3g.downjoy.com上线的网游已达20余款,而且这个数字还在不断的增长当中。

  本次游戏评选比赛是国内目前最大规模的手机游戏评选活动。当乐网对2005年度在国内各类市场渠道发行上线的国内外单机和联网手机游戏,综合游戏的制作水平和在国内手机游戏玩家中的受欢迎程度,初步评选出97款单机手机游戏,20款联网手机游戏参加此次评选活动。每位玩家选出最多10款单机或者1款网络游戏作为自己的投票结果。根据玩家在当乐网上投票评选的结果最终确定10款“年度十佳单机手机游戏”和前三甲手机网游。当乐网做为中国最大的W2W(Web to Wap)社区以及第一大手机游戏平台,其影响力是巨大的。

  最终获得有效投票总数为60677票,其中单机游戏投票总数57105票,网络游戏投票总数3572票。通过这些精确而庞大的数字我们惊喜的发现了手机游戏蓬勃发展和游戏玩家的数量及整体水平的显著提高。

  经过统计,获得2005年度中国手机游戏评选单机游戏的前10名依次是:

  状元:魔幻传说 2991票,占所有单机类投票的5.24%;

  榜眼:波斯王子之王者无双 2568票,占所有单机类投票的4.49%;

  探花:合金弹头II 2524票,占所有单机类投票的4.42%;

  第四:啸傲江湖 2016票,占所有单机类投票的3.53%;

  第五:雷电3 1986票,占所有单机类投票的3.48%;

  第六:豪华战机 1752票,占所有单机类投票的3.07%;

  第七:家园3 1470票,占所有单机类投票的2.57%;

  第八:功夫 1424票,占所有单机类投票的2.49%;

  第九:李小龙 1266票,占所有单机类投票的2.22%;

  第十:风云剑侠2 1222票,占所有单机类投票的2.14%。

  手机网络游戏方面,进入三甲的是:

  第一名——神役,获得票数666张,占所有网游类投票的18.58%;

  第二名——三界传说II,获得票数640张,占所有网游类投票的17.85%;

  第三名——大话嘻游,获得票数386张,占所有网游类投票的10.77%。

  单机动作冒险类游戏一支独秀,从获奖游戏的种类分布来看,前十名游戏中有五个此类别游戏,占据了半壁江山,说明此类游戏有着广泛的爱好者群体和较高的游戏质量。而角色扮演类游戏魔幻传说位居冠军,也体现出手机游戏玩家对此类的游戏深深的眷爱。

  相对去年前10、前20以及前50名游戏,国产和国外游戏的比例基本保持在1:2左右的比率,今年的单机游戏前10名中已经是国产和国外的游戏的比例上升到了3:2,国产游戏在玩家中的认知度取得的进步已不容游戏厂商小看。而由国内厂商开发的游戏魔幻传说的雄居榜首也正是证明了国产游戏的发展迅猛,并得到了国内玩家的充分认可。

  手机网络游戏方面,MMORPG游戏绝对在参评游戏当中占据统治地位,从前三甲游戏全是此类游戏可以看出,广大玩家需要的游戏不单是要有剧情,还要有交流、互动,这一点和PC网络游戏有相似之处。一些棋牌休闲游戏如《移动玩家》,虽然得票数未达到三甲的范围,但是和同类别游戏比起来还是有很大的优势,在移动中享受娱乐,针对玩家心理开发游戏,引起玩家共鸣,使其在游戏评选中遥遥领先于其他同类别游戏。

  手机游戏玩家仍然主要分布在沿海经济发达区域和一些大型城市。北京、广东、浙江、上海、江苏、山东、福建等7个省(直辖市)占到所有参评玩家比例的64.80%,其中单机游戏为64.99%,网游占64.58%,而广东这一个省份的玩家就占到了总玩家的25.24%,其中单机游戏为26.95%,网游23.15%。

  18-24岁的年轻玩家在所有参与投票玩家中的比例是81.02%。其中单机游戏高达84.23%,这一数据比去年的42.7%上升接近一倍,增速惊人。网游所占的比例为78.40%,由此可见年轻人对新生事物的接受能力是非常高的,尤其是新新人类对国产手机网游的认同,为国产手机网游未来发展指引了方向。

  值得我们关注的是女性玩家的数量也在稳步增长,所占比例已经增加到17%,较去年有显著增长,更值得我们去发展,期待开发商开发出更多的有针对性的游戏为女性玩家服务。

   2005年中国手机游戏的发展我们有目共睹,辉煌的成绩代表着过去,放眼将来,当乐网相信2006年的中国手机游戏的发展会更加绚烂,当乐网愿意同所有游戏厂商和玩家一道,为中国的手机游戏产业的腾飞贡献最大的力量!

   游戏评选的玩家获奖名单将于近期公布!请大家密切关注当乐网最新公告!

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