[游戏文学]龙腾ol二次内测前临时改名引起的反思(转载)

著名单机游戏网站gamespot在12月3日发布新闻,说是由国内老牌单机游戏工作室-西山居与笑傲江湖团队成员合作开发了3年,打着万人国战,另类仙幻旗号的网游-《龙腾Online》正式改名《霸业OL》,是为了避免出现同行业游戏—《龙腾世界》恶性竞争的局面么??另有内部消息说,目标软件的负责人曾在之前与365的人有接触过,商议游戏名称问题。

  山寨此起彼伏的国内网游界,网游公司犹如长江一样,后浪推前浪,倒一批起一批。

  拿几个月前的《王者世界》来说吧,同期的有一个叫《王者》的网游,硬是拉了王者世界的名号得到了几万的玩家。

  现在国内网游市场充斥着竞争,低俗和色情的擦边球也不在少数,如果再加一把力,那做出来的游戏完全就是日本的Illusion水平。

  拿今年最火最火的《魔兽世界》换代理一事来看,国服流失了多少热爱这款游戏的玩家,而wow通过一系列的风波走到今天,朱骏估计也笑得合不拢嘴了,真是你有张良计,我有过墙梯。

  倒是这次改名事件看出,在中国网游行业还是难得能吹起这种清风,是不是因为世博会中国网游行业在复苏呢^_^

  我只能说一句,不要问自己到底行不行,应该问问自己到底有没有用心去做,如果没用心,那做出来的游戏比流星还流星,至少流星还会发出耀眼的光芒

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